
米哈游近日在Steam平台上公开了其全新AI陪伴游戏《BSide:OliviaLin》的商店页面,尽管尚未公布具体的发售日期,玩家们已经可以将其添加至愿望单。这款游戏的主角名为林离,她是一位主修钢琴、辅修心理学的上海女生,个性独特,热爱黑胶唱片、老电影与雨天,并正在进行一项关于“音乐与回忆”的个人研究。
在游pg电子免费试玩平台戏中,玩家不仅可以聆听林离的钢琴演奏,还能上传自己的音乐文件,与她分享创作灵感。更有趣的是,玩家可以通过写信的方式表达自己的情感和故事,林离将会给出回应。同时,游戏还允许玩家将林离设为桌面动态壁纸,增强互动体验。
值得注意的是,Steam页面显示该软件的开发者和发行商均为米哈游,并且其应用类型被标注为“Application(应用)”,而非传统的“Game(游戏)”。这一定位引发了业内的广泛讨论。游戏行业资深从业者Aloy表示,产品是否被定义为游戏,直接关系到版号申请、上线周期及后续审查流程。对于陪伴类和互动类产品而言,如果其玩法比重不足以被视为游戏,厂商往往会选择更宽泛的“陪伴产品”或“互动类产品”的定义。
Aloy认为,这一定位不仅有助于产品讲述跨圈层的故事,也反映了游戏厂商试图突破传统玩家圈层的趋势。陪伴类产品的受众更为广泛,能够吸引泛娱乐用户,而不仅仅是核心玩家。这并非米哈游第一次尝试虚拟角色陪伴,早在2020年前后,米哈游便推出过“鹿鸣”等虚拟角色,展示了其在3D角色、动作捕捉和实时渲染方面的技术能力,但这些角色并不具备AI交互能力。
随着米哈游管理层的调整,联合创始人蔡浩宇卸任法定代表人和董事长,由刘伟接任。米哈游表示,蔡浩宇将继续投入前沿科技研究及新项目研发。2024年,米哈游旗下的模型Glossa完成了生成式人工智能服务备案,而2025年则成立了多家涉及人工智能应用软件开发的新公司,其中包括《BSide:OliviaLin》的开发主体——上海米哈游稻海桑田科技有限公司。
Aloy指出,米哈游在AI方面的布局展现了两条主要的影响路径。一方面,AI工具已开始参与游戏开发流程,成为不可或缺的部分。她提到:“现在没有任何游戏公司在开发环节与AI完全无关。”过去一到两年,AI模型已经开始改变游戏行业的岗位划分与生产模式,不仅辅助美术和文案,连一些初级和中级的策划工作也开始被AI替代。
另一方面,米哈游也在尝试制造新的产品类型,即业内所称的AINative游戏。这类产品将AI融入到产品体验中,让AI成为玩法和角色互动的一部分。《BSide:OliviaLin》正是一个很好的例子,然而Aloy认为,这一方向仍处于早期阶段。目前,无论是大厂还是小工作室,都在探索不同深度和方向的AINative产品,但尚未有一款能够在口碑和商业成绩上成为跨时代的案例。
AI陪伴类产品受到关注的原因在于,它们相对容易预期未来的形态和迭代方向。角色可以持续对话,接入记忆,围绕陪伴关系进行长期运营。然而,商业化问题依然存在。Aloy提到,许多AINative产品面临成本压力,像《EVE》、《历史模拟器:崇祯》等游戏,因为高频互动带来的推理成本,一些产品甚至选择售卖互动次数,这实际上是将游戏内容转变为按量售卖,可能会影响用户口碑。
更理想的商业化方式或许是订阅制,或者介于免费体验与订阅付费之间的半订阅模式,但目前大多数陪伴类产品尚未找到合适的长线商业化路径。对于米哈游而言,这次尝试正值国内游戏市场逐渐进入存量竞争的关键时期,寻找新的增长曲线成为头部厂商的重要目标。Aloy认为,投资AINative产品已成为这一战略的重要组成部分。
总体来看,米哈游在AI陪伴游戏领域的探索,既是对市场趋势的响应,也是对未来互动体验的大胆尝试。《BSide:OliviaLin》可能将成为引领新一轮产品创新的起点。返回搜狐,查看更多