
浅析虚拟交互体验类游戏的场景设计——以VR游戏 《Top Floor》为例
本课题以一款已成熟的以虚拟现实技术为交互载体和显现形式的高空坠楼体验类游戏的场景设计为研究对象,从中分析和探究如何在此类游戏的场景设计中更好地实现相关的视觉传达及情感体验效果。现代科技发展正处于高速期,越来越多的新技术产品普及进人们的日常生活中。3D电影、3D动画、3D游戏的出现和普及都给用户以前所未有的感官体验,而以沉浸式交互为突出特点的虚拟现实技术更是打破了现实与虚拟的界限。当今的虚拟现实技术已发展得较为系统并在硬件软件方面不断创新突破。硬件性能的提高提升消费者的体验,现在主要的硬件开发公司有:HTC、Oculus、Sony、Samsung、Google、Apple、Windows等,各自拥有自己的旗舰硬件产品并不断推出新的具有更好体验感的技术产品,以及正在努力加入研发队伍的小米、京东等中国公司。虚拟现实游戏软件也在几年间快速发展,目前全球主要的游戏平台包括:Steam、PlayStation、Humble Store/Humble Bundle、暴雪等,其中Steam作为目前全球最大的综合数字发布平台,截止2018年6月平台发布支持VR设备的游戏软件共2867款,较2017年增长59%,更是2016年数量的五倍。无论是从硬件还是软件的发展,虚拟现实交互游戏的发展已成为必然。其中涉及的游戏类型众多,包括策略类、冒险类、动作类及体验类等。而在体验类游戏中因其具有现实中难以实现体验的显著特点,而效果逼真的体验类游戏不仅能使人放松身心、释放压力,而且在游戏交互中产生的情感共鸣更是在实现游戏除了娱乐价值外的附加价值。
以上两点辅助的细节场景设计,为场景在游戏整体上的效果呈现增添了许多主场景无法达到的效果。而且在细节的辅助表现中,更为游戏营造了一种萧条、绝望及消极的环境气氛。从空中的飞屑和鸽子抖落的羽毛中表现出了电影最后想表现出的凄凉与无奈的情感氛围。这些细节的设计将玩家自身的感官及行为层交互效果最终作用于自己的心理层面,在交互的反思层产生与游戏情绪相关的心理共鸣。
游戏场景中除了视觉主体的场景设计,如上两章提到的建筑、色彩等,还有许多细小的发挥辅助作用的场景设计,这些细节的场景设计有时反而会在场景的整体表现中达到事半功倍的效果。如在游戏 《Top Floor》中,玩家到达顶层后,颤颤巍巍地站在狭小的楼顶平台上,面对着狭窄的木板。在此时的场景中,有许多微小的建筑烟雾废屑漂浮在空中,并在耳机营造的风声中随风飘荡。这种细小的环境设计不仅增强了玩家的体验感,也是视觉与听觉相统一,从而加强了视听效果。如图5所示。
游戏场景设计是游戏制作中不可或缺的重要部分,游戏场景是游戏设计展现的舞台。在游戏设计的分层四元法中游戏的场景设计涉及美学内嵌层、动态层中的环境美学以及文化层中的叙事文化层,由此看出游戏的场景设计、环境营造由浅入深地持续影响着游戏的实现。在虚拟现实交互游戏中,游戏场景更是游戏设计者为玩家搭建的虚拟游戏场地,所以游戏场景对游戏体验感及虚拟交互的沉浸感起着至关重要的作用。虚拟交互体验类游戏的场景设计应从色彩设定、建筑风格设定及环境气氛营造几方面相互配合,从交互的感官层、行为层延伸到反思层,从而达到游戏场景设计的最好效果。在虚拟交互游戏中,如果场景设计能辅助游戏与玩家产生情感共鸣,那将会使游戏除了发挥娱乐价值之外具有更多的附加价值。❖
游戏 《Top Floor》在玩家走向木板的交互过程中,为了增强体验感,在木板上设计了几只灰蓝色的鸽子,玩家在走近它们时就会立刻飞离木板,并在抖动翅膀中掉落羽毛。这个场景交互设计加重了玩家行走木板的紧张感,同时鸽子的飞离与羽毛的掉落,使场景更加真实,增加玩家的沉浸感。如图6所示。
游戏场景的建筑设计为场景的主体部分,虚拟交互游戏中场景为360°的全视角场景呈现。场景建筑设计的风格即为玩家在虚拟世界中的所处环境,所以建筑的设计要符合游戏的时代环境,突出表现游戏中处于的地理及自然环境。在游戏 《Top Floor》中,虚拟世界所搭建的游戏场景建筑风格及环境特征一致构建了一个繁华的现代金融中心,在电梯及顶楼的场景设计中则更注重虚拟交互部分的效果呈现。这里的建筑场景设计不仅影响玩家的感官层交互,也将直接影响行为层,在整个游戏的场景设计中成为重中之重。不仅要表现游戏的时代、地理及自然环境,更在增加游戏体验感及玩家沉浸感方面体现关键作用。
Wendy Despain在 《游戏设计的100个原理中》提到原理36:环境叙事。[2]其中讲到在游戏设定中不要忘记周围环境的重要性,要让周围的环境来共同承担叙事的责任,这样不仅能使玩家更好地沉浸到游戏叙事中去,同时也在游戏叙事和玩家游戏过程中发展出更多的故事。虽然关于场景设计有从技术及叙事角度的不同观点,但毋庸置疑的是,不管在视觉效果或叙事效果上,虚拟交互中的场景设计都尤为重要。虚拟现实技术发展至今设计师更注重用户在虚拟技术下的交互行为,所以交互设计成为当下虚拟现实技术创新突破的重点。在 《基于虚拟体验的交互设计方法初探》中作者将虚拟现实的交互设计分为三个层面,分别为:感官层、行为层和反思层。[3]在虚拟交互的场景设计中涉及文中提到的交互设计的感官层及行为层,也有可能深入地影响交互设计的反思层。场景设计作为直接影响因素,必将成为虚拟现实交互设计的重点。
由Smart VR Studio发行的虚拟交互体验类游戏 《Top Floor》由Aaron David Defazio导演的美国短片 《Top Floor》为背景改编,游戏设计联系剧情及电影中的场景,延续故事气氛和感情基调,设计出了与之相关的一款虚拟交互坠楼体验类游戏。作为一款已上线的有电影故事背景的体验类游戏,其中的场景设计及场景与玩家间的交互设计对于之后此类游戏的设计具有研究意义。在 《中国科学(F辑:信息科学)》2009年第39卷中发表的论文《虚拟现实综述》,赵沁平在分析虚拟现实全过程的基础上,给出虚拟现实问题的不同分类及一种理论表达。其中他将虚拟现实场景的构建分为实际测量、数字生成及人工构造三类,而在游戏中大多使用人工构造的方式进行游戏场景的构建。在人工构建中要注重几何、图像和材质光照信息的建模方法;物理建模在于体现对象的物理特性,使得虚拟环境中的动、静态景物更加逼线]
游戏场景设计中的色彩设定将直接影响交互设计感官层,对玩家的视觉体验产生直接的影响,从而将玩家引向更为深入的互动体验。所以场景中的色彩设定要更好地体现游戏背景的时代特征,突出环境特点,与游戏想要营造的气氛与情感表达相吻合。色彩从中成为游戏环境叙事重要的一部分,帮助玩家增加沉浸感,在沉浸中体验虚拟交互,也更好地推动游戏中的情绪表达。
游戏与玩家的主要交互环节设计为电梯升至楼顶后,玩家从游戏中设定的悬空木板上行走,直至掉落,体验坠楼之感。在此场景中木板的设计与顶楼周边环境的设计又变得极为重要。玩家上升至顶楼后对周围环境的观察从乘坐电梯时的电梯外的空间大环境缩小至脚下几平方的小区域内。从而在顶楼玩家脚下地面与模板的设计变成了此时游戏场景设计的重点。游戏中电梯出口狭窄的平台上凌乱地放置了一些施工工具与建筑废品,木板也破旧狭窄。整体给玩家危险凌乱的感觉。如图3所示。
浅析虚拟交互体验类游戏的场景设计——以VR游戏 《Top Floor》为例
【摘 要】计算机数字技术的产生促进了虚拟空间三维模型为基础的虚拟现实技术的产生.这种空间构成方式给人机交互以更大的可能性,使得更好更真实的游戏体验成为可能.正因为虚拟现实技术中的游戏体验空间完全由三维软件人工设计搭建,所以场景的设计、搭建及交互方式对玩家的游戏体验感和沉浸感而言显得尤为重要.本文以Aaron David Defazio导演的美国短片 《Top Floor》为背景设计改编的同名游戏为例,从该游戏场景的色彩设定、建筑风格设定以及环境气氛营造三方面入手,具体分析了场景设计对游戏的整体表现力、交互性以及玩家沉浸感及体验感等方面的影响.
【作者单位】北京师范大学艺术与传媒学院;北京师范大学艺术与传媒学院;北京师范大学艺术与传媒学院
虚拟现实技术是基于计算机数字技术发展起来的一门新兴技术,其特点优势明显,可以直观深入地给用户带来视觉方面的冲击力。虚拟交互体验类游戏大多采用三维制作软件在虚拟空间里搭建三维场景,通过这种最便捷的人机交互方式,带给玩家一种身临其境的感觉。为了能绘制逼真且复杂的虚拟世界,对于三维游戏中的每个部分都需要精细地设计搭建三维模型,合理地设计模型组织结构,依据背景及气氛设计场景色彩及建筑风格,以上都是能达到较好沉浸体验感的重要因素。
[3]覃京燕,房巍,陶晋.基于虚拟体验的交互设计方法初探.第三届和谐人机环境联合学术会议 (HHME2007)∶594-600.
游戏主场景与电影中男主人公最后与孩子相处时光的大厦顶层场景相似。游戏场景建筑风格pg电子官方网站主要以现代金融中心的建筑风格为主,游戏场景置于高楼林立的城市CBD中,周围环绕着众多高耸的写字楼、玻璃幕墙质感的摩天大楼以及远处密密麻麻的楼房等建筑。由于游戏视角位于大厦顶楼,所以在玩家俯视的视角下能看到很多工业主机置于楼顶,以及来往的车辆穿梭于大楼之间,整体给玩家以置身于商业中心的繁荣与冷漠之中的心理体验。而作为一款坠楼体验式游戏,玩家进入游戏将乘坐施工外挂式电梯上升至楼顶,在此过程中外挂式电梯为弧形玻璃门,而场景为施工外挂式电梯设计的铁质保护架置于玩家乘坐的电梯外部,通过强烈的视觉透视效果使玩家的上升体验更为真实,也增加了游戏的紧张感与沉浸感。如图2所示。
游戏在这里的交互设计运用虚实结合的场景建模而形成的交互形式。玩家在现实中脚上绑上定位器,地面上制作与虚拟世界定位相同的木板凸起,从而使玩家在虚实结合的游戏场景中更好地体验游戏交互。如图4所示。
在这种交互形式中玩家的体验感必将更加真实,加上定位器的精准定位以及现实中地面的凸起极为狭窄,增加了玩家的紧张感,稍有不慎就将会坠楼。在体验类游戏中,这种虚实结合的交互方式最大程度地提高了玩家的体验感与沉浸感。而游戏场景中的场景设计也是虚实结合,在 “虚”的环节为主要体现部分。
虚拟交互的场景设计需要明确风格,整个设计的过程中环绕一个主题,分别从色彩设定、建筑风格设定、道具设计及气氛情感烘托等各个方面整体构建。各设计要素要与游戏主题风格相符,从而突出游戏主题,完善游戏叙事,提高游戏交互体验感。
《Top Floor》既为一部由电影作品改编的同名游戏,其各种设定必然要与电影中的叙事与风格形成统一。电影 《Top Floor》中故事聚焦一个对冲基金的经理,由于最大投资人撤资,导致他的世界崩塌,陷入人生低谷。主人公为了基金,压上了自己的全部财产,而不得已只能在大厦的顶楼居住。在此期间与儿子的相处时光在此时成为了他唯一的慰藉,但这一切却因前妻的到来而狼狈至极。所以在场景的色彩设定上,为了营造电影背景下所居住的金融中心大厦顶楼的场景设定,建筑色彩主要以都市楼宇耸立的冷色调为主,多用钢筋水泥的灰冷色调,意在表现一种都市商业竞争下的冷漠以及主人公的失意低谷。而场景中的灯光色彩设定为暖黄色调,营造出了黄昏的时间特征,给人以微微暖意。也正与主人公与孩子相处的时光的温情达成了统一。正因为这种冷暖的对比,使得场景冷色的建筑在暖光中更显萧条。经过冷暖的配合,在场景中整体色彩以灰黄色调为主。用冷灰色进行场景贴图,以暖黄色进行场景灯光渲染,最终场景色彩设定基本呈现以下色卡效果。如图1所示。